Triple H: "Hoy es más difícil hacer lucha libre"

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31-07-2025
Triple H analiza el legado de Hulk Hogan, el nuevo formato de SummerSlam y los retos creativos actuales en WWE, incluyendo el impacto de Unreal de Netflix.

Triple H analiza el legado de Hulk Hogan, el nuevo formato de SummerSlam y los retos creativos actuales en WWE, incluyendo el impacto de Unreal de Netflix. Todo ello en una reciente entrevista con WFAN mientras la compañía está a dos días del «Mayor Evento del Verano».

► En palabras de Triple H

Homenaje a Hulk Hogan en SummerSlam

Estamos trabajando en el show ahora mismo… se trata de encontrar el equilibrio correcto

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. No se puede rendir suficiente tributo por sus logros en WWE o en la lucha libre en general. Podrías argumentar que ninguno de nosotros estaría aquí sin él. Pero también hay controversias, y queremos ser conscientes de eso. Estamos tomando esas decisiones en tiempo real, como todos los demás.”

Su primera impresión de Hulk Hogan

“Mi primera exposición a Hulk fue cuando llegó a WWF por primera vez, como heel con Freddy Blassie como su mánager. Yo pensaba: ‘Wow, este tipo es increíble’. Cuando volvió y venció al Iron Sheik, desató algo sin comparación. Más tarde, como Hollywood Hogan, volvió a trascender la industria con el nWo. Fueron dos carreras generacionales que lo posicionaron no solo como la estrella más grande, sino como alguien que trascendió fuera del negocio.”

Hulk Hogan en la cultura popular

“Hubo un momento en los 80s donde probablemente Hulk Hogan era el hombre más reconocido del planeta. Él, Michael Jackson… estaba en esa lista. No creo que pueda replicarse jamás lo que logró. Porque fue el primero, el que causó la explosión. MTV era lo más grande, y de repente estaban Hulk Hogan, Cyndi Lauper… eso fue lo más comentado en ese tiempo. Hogan fue quien lanzó a los Bret Hart, Stone Cold, The Rock, etc. Esa entrada al ‘zeitgeist’ antes del internet fue gracias a Hulk Hogan.”

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¿Por qué SummerSlam será de dos noches?

“Ha sido un modelo de negocio exitoso con WrestleMania. Crea un evento de destino: la gente planea sus vacaciones alrededor de eso. Es como ir a Disney para los fans de la lucha libre. Si eres fan, no hay nada igual. Esto ha funcionado con WrestleMania, y está funcionando con SummerSlam.”

El negocio ahora es más desafiante

“Antes, la gente no sabía lo que pasaba tras bambalinas. Ahora todo se sabe al instante. Tienes que esconder a los talentos nuevos en aeropuertos distintos. Y la gente está tan interesada en lo que pasa detrás del escenario como en lo que pasa en el ring. Con el show Unreal, queremos mostrar ese proceso. Como Drive to Survive lo hizo con F1, esto puede atraer a nuevos públicos que digan: ‘Estas personas son fascinantes, quiero ver qué producto final presentan’.

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Y tal vez se conviertan en fans de por vida.”

El proceso creativo en WWE

“Hacemos Raw, SmackDown y NXT todas las semanas, 52 semanas al año. No hay otro medio que haga eso. Es un ciclo constante, y claro que hay momentos donde te sientes seco creativamente. Por suerte, tenemos un equipo enorme. Si yo estoy seco, alguien más tiene una gran idea. No importa de dónde venga la idea, si es buena, la usamos.”

El rol creativo del talento

Me gusta trabajar directamente con el talento. Ellos conocen sus personajes. Escuchamos todas las perspectivas y decidimos el mejor camino. No importa de quién sea la idea. Si logramos que los fans reaccionen —ya sea con emoción o enojo— eso es lo que buscamos. El silencio es el enemigo.”

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