En 1983, una pequeña compañía llamada Technos desarrolló un videojuego que fue distribuido en el mercado japonés de máquinas arcade por Nihon Bussan/AV Japan. Este videojuego es, nada más y nada menos, el que sentó las bases de la lucha libre en el entretenimiento electrónico.
Originalmente se llamó The Big Pro Wrestling, pero cuando Data East compró los derechos para lanzar el juego en occidente, le cambió el nombre a Tag Team Wrestling. Esto tiene sentido porque el videojuego no tiene opción de luchas uno contra uno, sino sólo en parejas (Tag Team Wrestling = Lucha de Relevos).
Posteriormente se hicieron versiones en computadoras y consolas caseras. Curiosamente, en Japón volvió a cambiarse el nombre, agregándole «Pro» y quedando como Tag Team Pro Wrestling. Namcot (hoy Namco Bandai) fue la compañía que lo lanzó la versión para Famicom (el NES en Japón), programada por la empresa Sas Sakata.
El juego cuenta con dos equipos, uno rudo y otro técnico, que es el que maneja el jugador.
Aquí vemos al equipo técnico llegando al cuadrilátero, donde hay anunciador y hasta edecanes.
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Al agarrarse dos luchadores, hay que seleccionar un ataque de una lista. No intenten jugar bien, nadie sabe.
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Muchos fans se sorprendieron cuando el WWF Royal Rumble de SNES y Megadrive (Genesis) incorporó movimientos finales para cada luchador. Las compañías se han justificado diciendo que en los primeros juegos de lucha eso de hacer personajes que lucharan de forma diferente era un desafío técnico. Bueno, pues este juego incorporaba:
- Cuatro luchadores completamente diferentes.
- Cada uno de ellos con movimientos propios.
- Diferencias entre bando técnico y rudo (Ricky Fighters y Strong Bads).
- Lucha fuera del ring.
- Interacción con el escenario.
- Voces digitalizadas.
- Combates de relevos (bueno, es que no permitía individuales)
- Y algo que muy pocos saben: Intervenciones, como pueden ver en el gif de abajo, donde el hindú Karau se abre paso entre las butacas para golpear a traición a uno de los técnicos:
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Y todo eso en 1983.
Podrían decir «¡oh, qué avanzado fue este juego!». ¿Qué quieren que les diga? No hace falta un prodigio de la ciencia para poner diferencias entre luchadores. Que Sculptured Software, la compañía que se le encargó «a orden de Acclaim» diferenciar a cada luchador en el juego Royal Rumble con una movida distinta (y sólo eso, porque el resto de características y lances eran iguales) no es que sea muy impresionante.
Una cosa que no para de asombrarme es la belleza visual de estos juegos de Technos, que luego sacarían más títulos de lucha (Mat Mania, Mania Challenge, WWF Superstars y su secuela, WWF Wrestlefest). Siempre con de estilo dibujos animados, muy colorido, con animaciones muy divertidas.
Mientras muchos babean con el sudor de los personajes del WWE 2K16, yo flipo con las animaciones de dibujo de los juegos de Technos. Sí, raro.
Pronto saldrá el WWE 2K16, y estoy deseando saber qué ocurrirá. Mientras tanto, trataré vanamente de jugar bien a este juego. Recuerden: Niños, no hagáis esto en casa porque no van a saber jugar bien, lo digo por experiencia.