Cómo se debería desarrollar el modo WarGames en WWE 2K19

Después de un mes donde he estado ocupado transcribiendo algunos programas deportivos de la televisión local de Monterrey, específicamente Multimedios Televisión, les traigo esta nota con miras al próximo vídeojuego de WWE y 2K Sports, WWE 2K19, y la mejor lucha que vimos este fin de semana dentro del fin de semana de WWE en Houston, WarGames.

Como la mayoría lo sabe, el sábado pasado, la marca NXT presentó otro espectacular cartel como nos ha dado en los últimos tres años con el evento NXT Takeover: WarGames, que trajo de regresó la lucha del mismo nombre tras 19 años de ausencia.

La cual fue la que se robó el show con increíbles spots por parte de SAniTy, The Authors Of Pain y Roderick Strong, y The Undisputed Era, quienes fueron los triunfadores de tan brutal lucha; y que en lo personal; en lo personal, me hubiera gustado que se hubieran disputado el Campeonato de Parejas NXT y el trofeo Dusty Rhodes Tag Team Classic, en memoria del creador de esta lucha.

Tras este evento, más de uno se ha comenzado a preguntar si tanto la arena de NXT Takeover: WarGames, como la lucha en si, estarían dentro de la próxima edición del vídeojuego oficial de WWE. Por lo cual planteé los siguientes puntos que nos permitiría disfrutar de esta lucha en nuestras casas:

Numero de personajes jugables dentro del ring

Recordemos que este año se aumentó el numero de personajes jugables dentro del cuadrilátero pasando de seis a ocho luchadores como se vio en el juego de WWF SmackDown! Just Bring It. Solamente para aclarar, este aumento de personajes fue exclusivo para consolas PlayStation 4 y Xbox One.

Los desarrolladores del juego si quieren poner esta legendaria lucha en el WWE 2K19, tendría que aumentar a nueve personajes jugables dentro del cuadrilátero; pero siendo este aumento para el modo WarGames y hacerlo exclusivo en primer lugar con las consolas anteriormente mencionadas.

Lucha única… arena única

Otro factor que sería interesante en la inclusión de los WarGames al videojuego, es que compartiría la misma característica que los modos de juego Royal Rumble y Elimination Chamber.

Ya que con este punto, doy a entender que la arena de NXT Takeover: WarGames estaría en el juego, por lo que el modo de juego WarGames solamente se jugaría en dicha arena; tal como los modos Royal Rumble y Elimination Chamber que solamente se jugarían en la arena que se realizó dichas luchas.

Antes de cerrar este punto, dos interrogantes que podríamos esperar por parte de los desarrolladores del juego:

  • ¿Si habrá entradas especiales para la estructura de WarGames como lo mismo este año con las entradas de la Camara de Eliminación?
  • ¿Como desarrollaran la arena de NXT Takeover: WarGames, si se quiere jugar en otros tipos de lucha?

El formato que se usaría para el modo de juego

Este punto esta compartido con el primer punto de esta nota, ya que plantamos que serian nueve personajes jugables que se usarían para el modo WarGames, dando a entender que sería una lucha de tres equipos con tres personajes jugables.

Pero el detalle es que, se van a guiar con las reglas que se usaron en el WarGames del evento Fall Brawl de WCW del año 1998; que en lugar de que entren los dos compañeros del equipo como el sábado pasado, entre un luchador de cada equipo cada cierto tiempo para una prolongada y amena forma de entretenerse.

Y como punto extra hablando de la megajaula, tendrá la misma opción cuando escoges la lucha en jaula de acero y cámara de eliminación: que te permita escoger si quieres la jaula con o sin techo.

Versiones WWE del WarGames en sus vídeojuegos

En la historia de los vídeojuegos de WWE, la mayoría de ellos bajo la marca de THQ, han existido dos variantes de esta lucha:

  • La más cercana fue en la edición de WWE’12 en la Hero Story del modo Road To WrestleMania cuando el ejercito de WWE disputó el control de la empresa ante el ejercito de la renacida WCW en el evento Starrcade, donde Jacob Cass (Austin Aries) le dio el triunfo al equipo WWE en un WarGames.
    Pero la variante fue que fue que la lucha fue dentro de una Celda Infernal, y era una lucha eliminatoria debido a que solo se podría tener a seis personaje jugables dentro del juego.

  • Y otra versión de WarGames que WWE puso en sus vídeojuegos, fue el modo Elimination Chamber, donde te permitía escoger la opción de lucha relevos australianos estilo tornado, donde cada cierto tiempo, un luchador entraba a la lucha para ayudar a su compañero.

Para concluir esta nota, dos preguntas: ¿Les gustaría ver los WarGames en el WWE 2K19?, y, ¿qué equipos les gustaría que estuvieran en su WarGames en sus consolas?

 

LA LUCHA SIGUE...
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8 comentarios en «Cómo se debería desarrollar el modo WarGames en WWE 2K19»

  1. Seria interesante pero en este tipo de peleas por ej en el 8 man tag team que viene en el 2K18 se me ve mas lento que obviamente un 1 vs 1 o 2 vs 2 etc.

    si pudieran mejorar eso y agregar este tipo de peleas cuanto mejor.

    Aunque preferiría (no se si hablo desde la ignorancia) que en las entradas de los luchadores volvieran a poder portar 2 títulos a la vez me parece que en este juego no se puede al igual que su antecesor (si alguien supiese algo agradecería saber como se puede hacer).

    Muy buena nota

    saludos

  2. Seria interesante pero en este tipo de peleas por ej en el 8 man tag team que viene en el 2K18 se me ve mas lento que obviamente un 1 vs 1 o 2 vs 2 etc.

    si pudieran mejorar eso y agregar este tipo de peleas cuanto mejor.

    Aunque preferiría (no se si hablo desde la ignorancia) que en las entradas de los luchadores volvieran a poder portar 2 títulos a la vez me parece que en este juego no se puede al igual que su antecesor (si alguien supiese algo agradecería saber como se puede hacer).

    Muy buena nota

    saludos

  3. Alguien sabe cuantos años de contrato le queda a 2K con WWE para seguir haciendo sus juegos?? Seria bueno ver lo que puede ofrecer otra empresa en términos de jugabilidad, además haber dejado el modo GM fuera de 2K18 es imperdonable

  4. Alguien sabe cuantos años de contrato le queda a 2K con WWE para seguir haciendo sus juegos?? Seria bueno ver lo que puede ofrecer otra empresa en términos de jugabilidad, además haber dejado el modo GM fuera de 2K18 es imperdonable

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