Los videojuegos de WWE son una ventaja para las estrellas de NXT

Durante la última transmisión en vivo de Raw de este año (recordemos que los episodios de navidad y año nuevo son pregrabadas), las altas esferas de la Familia McMahon anunciaron la incorporación de nuevas Superestrellas al elenco principal en la siguientes semanas.

Desde antes se había anunciado la llegada del controversial Lars Sullivan, y ahora también se anunciaron los ascensos de EC3, Lacey Evans, Nikki Cross y Heavy Machinery (Otis Dozovic y Tucker Knight), por lo que promete un cambio radical.

Sin embargo, desde que nació NXT como lo conocemos hoy en día, 2K Sports ha sido como una especie de bendición para los luchadores de la marca amarilla que son incluidos en el juego, pues son ascendidos al elenco principal a los meses siguientes de que los videojuegos salen a la venta.

Analicemos cada edición de la serie WWE 2K y cuáles Superestrellas de NXT fueron ascendidas tras aparecer en el videojuego oficial de WWE.

WWE 2K15

  1. The Ascension (Konnor & Viktor): debutaron a finales del 2014 en el elenco principal.
  2. Adrian Neville: debutó en el Raw posterior a WrestleMania 31.
  3. Sami Zayn*: debutó a mediados de mayo como parte del Open Challenge de John Cena, pero su ascenso definitivo fue en el 2016.

WWE 2K16

  1. Tyler Breeze: debutó días antes al lanzamiento oficial del juego, pero fue incluido como luchador de NXT.
  2. Enzo Amore y Colin Cassady (Big Cass): debutaron tras WrestleMania 32.
  3. The Vaudevillians (Simon Gotch y Aiden English): debutaron tras WrestleMania 32.
  4. Baron Corbin debutó de manera triunfal en ‘Mania 32 al ganar la campal en memoria de André el Gigante.
  5. Finn Balor: Fue transferido de NXT a Raw como parte de la segunda extensión de marcas.

WWE 2K17

  1. Austin Aries: debutó como comentarista de la división crucero debido a una lesión cerca del ojo izquierdo. Su debut en el ring fue en marzo.
  2. The Revival (Scott Dawson y Dash Wilder) debutaron tras WrestleMania 33.
  3. Tye Dillinger: debutó tras WrestleMania 33, pero participó en el Royal Rumble meses antes. 
  4. Shinsuke Nakamura: debutó tras WrestleMania 33.

WWE 2K18

  1. AOP (Akam y Rezar): debutaron tras WrestleMania 34
  2. The IIconics (Billie Kay y Peyton Royce*): debutaron tras WrestleMania, pero Peyton debutó de forma individual en la Batalla Campal Femenil de WrestleMania.
  3. Ember Moon*: debutó tras WrestleMania, pero ya había participado en el primer Royal Rumble Femenil.
  4. No Way Jose: debutó tras WrestleMania.
  5. SAnitY (Eric Young, Alexander Wolfe y Killian Dain): debutaron como parte del Superstar Shake-Up en el roster de SmackDown.
  6. Ruby Riott: debutó junto con Liv Morgan y Sarah Logan tras Survivor Series 2017.
  7. Roderick Strong*: debutó como parte del torneo para definir al nuevo Campeón de Peso Crucero, pero sigue en NXT. Además participó en el reto abierto de Kurt Angle por su medalla ya hace 13 años.

WWE 2K19

  1. EC3: debut próximamente.
  2. Lacey Evans: debut próximamente.
  3. Heavy Machinery (Otis Dozovic y Tucker Knight): debut próximamente.

*Debutaron antes de su ascenso definitivo al roster principal.

Hay que hacer notar que los luchadores que aparecen en el juego son decididos por 2K Sports, no por WWE. Es por ello que no puede pensarse que WWE les dice a quiénes incluir porque tienen pensado subirlos.

Otro ejemplo de lo benéfico de los acuerdos de videojuegos son la llegada de Sting y los regresos de Ultimate Warrior y de Goldberg, quienes fueron contratados por 2K Sports y eventualmente WWE los llamó.

LA LUCHA SIGUE...
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12 comentarios en «Los videojuegos de WWE son una ventaja para las estrellas de NXT»

  1. Bueno, para algunos viejitos también les sirve. De no ser por el 2k17 yo ni me acordaba de los Bushwakers jaja

  2. Creo que se refiere a que al incluirlos en el juego, mucha gente que no mira NXT, a través de los juegos pude reconocer a los luchadores.

  3. Bueno, para algunos viejitos también les sirve. De no ser por el 2k17 yo ni me acordaba de los Bushwakers jaja

  4. Creo que se refiere a que al incluirlos en el juego, mucha gente que no mira NXT, a través de los juegos pude reconocer a los luchadores.

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