Hace algunas semanas se comenzaron a mostrar las primeras imágenes y el trailer oficial del próximo videojuego WWE 2K20, que más allá de los modos de juego que se incluirán, los paquetes de descarga y la edición de colección por motivo del 20 aniversario de SmackDown, es importante señalar un aspecto importante que podría ser importante en las próximas entregas.

Y es que después de casi 20 años en conjunto con WWE, y dos marcas distribuidoras como lo son THQ y 2K, la empresa japonesa, Yuke's, anunció que dejará de desarrollar los videojuegos de WWE. Ahora Visual Concepts estará a cargo.

Una de las posibles causas fue que Yuke's reveló a principios del año su frustración con 2K Games, culpándolos de lo que ha salido mal en los títulos recientes. Además que ha estado trabajando en un videojuego ajeno a WWE desde el mes de mayo.

Títulos de WWE desarrollados por Yuke's

Tras ver el historial de videojuegos desarrollados por Yuke's, se podría entender el porque culpa a 2K por las recientes entregas. Desde su fundación en 1993, ha desarrollado títulos de lucha libre como Power Move Pro Wrestling antes de entregarnos algunos de los títulos más recordados para los fans de WWE:

  • Saga SmackDown:
    1. WWF SmackDown! (PlayStation)
    2. WWF SmackDown! 2: Know Your Role (PlayStation)
    3. WWF SmackDown! Just Bring It (PlayStation 2)
    4. WWE SmackDown! Shut Your Mouth (PlayStation 2)
    5. WWF SmackDown! Here Comes The Pain (PlayStation 2)
  • Saga WrestleMania:
    1. WWE WrestleMania X8 (GameCube)
    2. WWE WrestleMania XIX (GameCube)
  • Saga Day Of Reckoning:
    1. WWE Day Of Reckoning (GameCube)
    2. WWE Day Of Reckoning 2 (GameCube)
  • Saga SmackDown! vs. Raw:
    1. WWE SmackDown! vs. Raw (PlayStation 2)
    2. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (PlayStation 2 y PlayStation Portable)
    3. WWE SmackDown! vs. Raw 2007 (PlayStation 2, PlayStation Portable y XBOX 360)
    4. WWE SmackDown! vs. Raw 2008 (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y XBOX 360)
    5. WWE SmackDown! vs. Raw 2009 (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y XBOX 360)
    6. WWE SmackDown! vs. Raw 2010 (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS y XBOX 360)
    7. WWE SmackDown! vs. Raw 2011 (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y XBOX 360)
  • Saga WWE:
    1. WWE'12 (PlayStation 3, Wii y XBOX 360)
    2. WWE'13 (PlayStation 3, Wii y XBOX 360)
  • Saga WWE 2K:
    1. WWE 2K14 (PlayStation 3, PlayStation 4, XBOX 360 y XBOX ONE)
    2. WWE 2K15 (PlayStation 3, PlayStation 4, XBOX 360, XBOX ONE y Microsoft Windows)
    3. WWE 2K16 (PlayStation 3, PlayStation 4, XBOX 360, XBOX ONE y Microsoft Windows)
    4. WWE 2K17 (PlayStation 3, PlayStation 4, XBOX 360, XBOX ONE y Microsoft Windows)
    5. WWE 2K18 (PlayStation 4, XBOX ONE, Nintendo Switch y Microsoft Windows)
    6. WWE 2K19 (PlayStation 4, XBOX ONE, Nintendo Switch y Microsoft Windows)
  • Otros títulos importantes:
    1. WWF Royal Rumble (Arcade y Dreamcast)
    2. WWE Legends Of WrestleMania (PlayStation 3 y XBOX 360)

El futuro de Yuke's

Algo que desde junio pasado se ha comentado es la posibilidad de que ahora Yuke's se dedique a desarrollar los videojuegos de AEW. Es algo obligado que AEW tenga un videojuego; sería tonto que desaprovecharan el interés que han creado.

De acuerdo con Forbes, Chris Jericho dijo que es algo que Kenny Omega y los Young Bucks quieren. Lo interesante es que ellos son fans de los videojuegos, e incluso podrían estar interesados en participar en el diseño. Con esas ideas y con Yuke's teniendo más libertad creativa, un potencial videojuego de AEW sería mejor que los de WWE, que ya estaban demasiado estancados debido a que 2K Games no quería arriesgarse y prefería introducir cambios mínimos.

Claro que otra opción es Syn Sophia, la compañía antes conocida como Aki, la cual desarrolló los videojuegos de WCW y de WWE en Nintendo 64. Tanto los Young Bucks como Cody y Kenny Omega han hablado de traer de vuelta el legendario motor gráfico de esos títulos, que no pocos consideran los mejores de la historia.

¿Cómo podría responder WWE? Quizá dejando que Xavier Woods participe en el diseño de títulos próximos, y con ellos sus videojuegos también mejorarían.

Otra muestra del porqué esta competencia entre empresas es benéfica para los fans.

 

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