Eric Bischoff creo la estructura llamada Elimination Chamber que combinaba la supervivencia del más fuerte con diferentes tiempos de entrada, el objetivo de eliminar el mayor número de rivales y estar rodeado por cadenas que impedían la entrada de alguien del exterior de la estructura o la salida de alguno de los participantes.
Triple H ya quiso hacer unos WarGames en 2002
Sin un Vince McMahon que pueda serle de obstáculo, el actual jefe creativo asistirá a cómo se hace carne una idea que se remonta a la «Ruthless Aggression Era».